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[영상] 크립토콜렉터블도 게임? 엑시인피니티 해보면 생각이 달라진다

| 등록 : 2019년 6월 14일 14:30

월드와이드 블록체인 미디어 ‘코인데스크코리아’가 블록체인 게임을 리뷰합니다. 지난해 말부터 블록체인 업계에서 줄기차게 들은 이야기가 있습니다. 바로 ‘블록체인 기술 대중화는 🎮크립토 게임🕹이 가장 먼저 이룰 것’이라는 이야기입니다. 정인선 기자가 블록체인 기술을 기반으로 개발된 게임들을 하나씩 리뷰해 보며 가설 검증에 나섭니다. 이런 분들께 추천합니다: 🤓블록체인 게임 개발, 나도 한 번 해 보고 싶다. 근데 먼저 개발해 본 […]

포켓몬, 크립토키티, 다마고치 모두 능가한다…NFT 활용 게임 ‘엑시인피니티’

| 등록 : 2019년 6월 12일 15:00

4일 코인데스크코리아 기자와 만난 알렉산더 라슨(Aleksander L. Larsen) 엑시인피니티(Axie Infinity) COO가 장난스럽게 말했다. “노트북에 붙이신 거 크립토키티 스티커인가요? 저희 스티커 드릴테니 그건 떼시죠.” COO 라슨과 CEO 응우옌 쭝(Nguyen Trung)을 비롯한 엑시인피니티 팀 구성원들은 대부분 크립토키티 ‘탑 플레이어’ 출신이다. 애초부터 크립토키티 커뮤니티에서 채팅하다 만난 사이다. 블록체인, 특히 이더리움의 대체불가능토큰(NFT, Non-fungible token)을 통해 게임 속 자산 소유권을 […]

대퍼랩스 새 게임 ‘치즈의 마법사’, 발매 일주일 만에 매출 1천 ETH 돌파

| 등록 : 2019년 5월 31일 14:30

디지털 고양이 수집 게임 크립토키티(Cryptokitties)로 블록체인 게임의 새 지평을 연 게임사 대퍼랩스(Dapper Labs)가 야심 차게 내놓은 신작 게임 치즈의 마법사(Cheeze Wizards)가 발매 일주일 만에 이용자 수가 1000명을 육박하는 것으로 나타났다. 대퍼랩스의 브라이스 블레이든 홍보팀장은 지금까지 이용자 973명이 마법사 4470명을 구매했다고 말했다. 게이머들이 게임 속 마법사를 사는 데 쓴 이더(ETH)는 대부분 게임 속 상금으로 다시 게이머들에게 […]

플라네타리움 “게임이 10개면 블록체인도 10개 있어야”

| 등록 : 2019년 5월 27일 19:00

게임은 콘텐츠다. 하나의 게임, 곧 하나의 콘텐츠는 하나의 완전한 세계관 안에서 돌아가야 한다. 블록체인 기반 게임이라고 예외일 수는 없다. 카트라이더의 물풍선을 블록체인에 올려 리그오브레전드로 가져간들, ‘세계관 호환’ 없이는 큰 의미가 없을 수 있다. 게임보다 블록체인을 먼저 생각하면 놓치기 쉬운 지점이다. 오픈소스 블록체인 게임 엔진 개발 기업 플라네타리움(법인명 나인코퍼레이션)은 여기에 착안했다. 플라네타리움은 연내에 오픈소스 블록체인 게임 […]

유저는 방황할 수 있습니다, 당신이 세심하지 않아서

| 등록 : 2019년 5월 24일 14:00

게임 댑을 쓰는 이용자에게 물었다. 솔직히 어때요? 구려요. 아, 네…. 댑 개발 때 사용자 경험(UX)을 감안해 디자인해야 한다는 필요성을 강조하는 목소리가 늘고있다. 구체적으로 무엇을 어떻게 개선해야 할지, 어떤 기준을 적용하면 좋을지에 대한 논의도 나온다. 21일 만난 3년차 UX디자이너 오지은(26)씨는 “유저는 방황할 수 있습니다”라고 경고했다. 그는 이드콘 발표에서 UX 개선을 위한 일종의 ‘체크리스트’를 제시할 계획이다. -어떤 […]

나의 오목 댑이 실패한 이유를 알려주마

| 등록 : 2019년 5월 21일 13:00

  실패의 기록. 10년차 개발자 윤성준(35)씨가 ‘쪽팔림’을 무릅쓰고 이드콘 무대에 선다. 그는 네이버·카카오에 몸 담은 적도, 스타트업에서 CTO(최고기술책임자)를 맡은 적도 있다. 하지만! 블록체인 개발도 처음, 게임 개발도 처음이었다고 했다. 이드콘에서 발표할 ‘이더리움 기반 오목 게임 개발기’가 성공기보다 실패기에 가까운 것도 “자연스러운 일”이라고 그는 말한다. 실은, 이드콘 발표를 지원할 당시만 해도 게임 개발을 완전히 접겠다는 결단을 못 […]